FAQ

A. 개인 및 팀 제출 모두 가능합니다. 팀 인원에 제한은 없으나 최대 4인까지 권장드립니다.

A: 가능합니다. 다만, 다른 공모전에서 수상한 교안은 제출하실 수 없습니다. 또한 우수교안 공모전 수상작은 교육자 프로필과 함께 오픈소스로 공개되어 더 많은 교육자와 공유될 예정이므로 별도의 저작권 계약이 없어야 합니다. 


A. 심사 기준은 출품 기준 부합성, 수업 내용의 적절성 및 타당성, 학습 방법의 적절성 및 창의성 등 입니다. 상세내용은 공모 양식을 다운로드하여 확인할 수 있습니다.

 


A. 그렇지 않습니다. 하지만 선생님의 수업 아이디어와 교안을 직접 사용해보기를 제안드립니다. MGC는 직접 부딪히고 시행착오 과정에서 얻는 배움과 경험의 가치를 지지합니다. 해당 교안을 실제 수업에 사용해본 경험이 있을 경우, 수업 사진 등 자료를 첨부해 주시면 좋습니다.  


A. 네. 포함해야 합니다. 그러나 모든 참가자가 micro:bit와 코딩 기술에 도전해야 하는 건 아닙니다. micro:bit나 SW창작이 익숙하지 않은 교실은 아이디어 스케치 또는 메이킹 프로젝트로 수업을 진행해도 좋습니다. SDGs와 연계된 SW창작 아이디어를 얻을 수 있는 샘플 교안이 게재되어 있는 MGC 교육자료를 활용 해보세요.


A: 우수교안 공모전의 공모대상은 SDGs와 SW 융합 수업지도안입니다. 

다만 SDGs 심화 부문, SW창작 심화 부문 2가지로 나누어 심사 및 시상합니다. 심화 영역에 대해서는 공모전 신청서에서 선택할 수 있으며, 복수 선택이 가능합니다. 

SDGs 심화 부문은 어린이와 청소년들이 UN 지속가능발전목표(17개 주제 중 선택가능)에 대한 주제탐구를 통해 특정 문제를 인식하고, 다양한 관점에서 분석하며, 창의적인 문제해결 아이디어를 도출하도록 돕는 수업 기획이 돋보이는 교안을 선정합니다. 

SW창작 심화 부문은 어린이와 청소년들이 문제를 해결하기 위해 micro:bit 등 피지컬 컴퓨팅 도구와 코딩 기술을 활용하여 SW창작 프로젝트를 완성할 수 있도록 돕는 수업 기획이 돋보이는 교안을 선정합니다. 아이들의 다양한 관심에 따라 프로젝트를 만들고, 시행착오를 통해 배움을 경험할 수 있도록 안내해 주세요. 

상세내용은 공모전 양식을 다운로드 받아으면 확인할 수 있습니다.


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